Posts Tagged control de versiones

Perforce en el mundo audiovisual-juegos

Mediante la gestión de todo tipo de archivos digitales (código fuente, este, audio, documentos, binarios…) el programa de gestión de configuración (SCM) Perforce acelera el desarrollo de juegos y permite controlar los proyectos en una industria muy exigente con los tiempos de entrega.

Permite potenciar la productividad del equipo, utilizando un mínimo de ancho de banda para permitir hacer un seguimiento detallado de los cambios y modificaciones.

Desarrolladores de juegos de más de 150 compañías -incluyedo Electronic Arts, Sony Online Entertainment, Nintendo, y Ubisoft- utilizan el SCM Perforce para gestionar sus activos digitales durante el desarrollo de juegos de consola, inalámbricos, para PC y juegos de rol on-line (MMORPG).

Consulte información y vídeos demostrativos en nuestras páginas de “productos/Perforce”

Tags: , , ,

No Comments

Streams en Perforce

El SCM Perforce ha incluido en su version 2011.1 la funcionalidad streams.

Esta funcionalidad presenta un nivel de abstracción mayor a la hora de crear ramificaciones, ya que se crean no de un fichero concreto sinó de todo el conjunto que forma la aplicación o desarrollo.

Siguiendo las buenas prácticas de la ingeniería SW, el funcionamiento con streams recomienda crear una línea de desarrollo principal en la que nos basamos. De la línea principal se ramifican versiones para desarrollo con nuevas características que tienen flujo bidireccional con la principal -llamadas fusiones o copias, según el sentido- y también pueden crearse ramas para evaluación, las que no pueden realimentar a la rama principal, sólo recibir copias de ella.

La macánica de funcionamiento simplica enormemente las tareas de ramificación y fusión y, sobre todo, las presenta mediante un interfaz gráfico que las hace muy intuitivas.

Se puede acceder a los vídeos de presentación en http://www.dsdata.es/es/partnership/perforce/perforce-docs.html

Además, Perforce se integra de modo nativo con JIRA, de modo que el workflow de seguimientode proyecto y de errores queda accesible a los gestores y desarrolladores

Tags: , , , , ,

1 Comment